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23.2
制作球体的刚体动画
球体的刚体动画需要给球体添加刚体标签,同时还需要给与球体发生碰撞的物体添加碰撞体标签,然后对两个动力学标签的属性进行设置,从而使球体产生碰撞的动力学效果。
01到对象面板中选中球体,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的刚体,给球体添加一个刚体标签,如图23-6所示。
图23-6
02选中在摄像机视图中球体会碰撞到的扫描NURBS,并单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择模拟标签中的碰撞体,给扫描模型添加一个碰撞体标签,如图23-7所示。
图23-7
03单击碰撞体标签图标,到其动力学属性栏下将激发设为开启碰撞,如图23-8所示。
图23-8
04切换到碰撞体标签的碰撞属性,将外形设为静态网格,如图23-9所示。
图23-9
05选中球体,切换到正视图;沿Y轴将球体向上移动一段距离,并将球体旋转一定的角度,使球体在受到重力的作用后下落到扫描模型上时,球体上的笑脸正对着摄像机;再给球体的位移属性打上关键帧,如图23-10所示。
图23-10
06切换到摄像机视图,单击播放按钮,在视图中可以看到球体下落到扫描模型上后,顺着模型的倾斜角度自然地向下滚动,如图23-11所示。
图23-11
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