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15 4 合成标签(第1页)

“Cinema4D完全自学教程(..)”!

15.4

合成标签

合成标签是Cinema4D中常用的标签,在其属性面板中一共分为5个选项栏,除基本选项栏以外的其他选项栏都是合成标签特有的参数设置,可以设置对象是否在渲染时可见、反射是否可见,还有设置是否渲染单独通道等。

15.4.1

标签属性面板

标签属性面板主要用于设置物体的显示情况,包含物体的投影、光线、反射等在渲染时是否能显示出来,如图15-7所示。

图15-7

投影投射:控制当前物体是否产生投影,此项默认为勾选状态。如果取消勾选,此物体不会产生投影。

本体投影:如果物体受到灯光照射时,设置该物体的投影是否被自身接收。

接收投影:用于控制当前物体是否接收其他物体所产生的投影。

合成背景:用于处理实拍素材与虚拟元素背景相结合。如果想得到完美的合成效果,还需要将材质的投射方式设置为前沿。

摄像机可见:用于设置物体是否在渲染时可见。

透明度可见:用于设置物体的背面是否渲染可见。

光线可见:勾选此项后,折射可见、反射可见、环境吸收可见才被激活。

折射可见:用于设置物体是否参与折射计算。

反射可见:用于设置物体是否参与反射计算。

环境吸收可见:用于设置物体是否参与环境吸收计算。

全局光照可见:此项需要和渲染设置中的全局光照结合使用,用于设置物体是否参与全局光照计算。

强制抗锯齿:勾选此项后,会激活最小、最大、阈值,用于设置抗锯齿的程度。

最小:用于设置抗锯齿的最小值。

最大:用于设置抗锯齿的最大值。

阈值:输入的阈值要比在渲染设置的阈值更低才起作用,否则使用的是渲染设置中的阈值。如果确保对象总是使用最准确的阈值,最好使用最小值和最大值。

麦特(Matte)对象:勾选此项后,会激活颜色选项,用于控制物体是否产生遮挡的影响。

颜色:用于设置物体的颜色。

15.4.2

GI面板

勾选启用GI参数,可以单独控制物体的GI强度,在渲染设置窗口中还可以添加全局光照。在其属性面板中可以设置强度比率、随机采样比率等,如图15-8所示。

图15-8

15.4.3

排除面板

排除中有两种模式:包括和排除,设置场景中的物体相互之间是否产生反射的影响。

技术专题:如何排除物体之间的反射?

(1)在场景中创建一个地面、球体和立方体,并分别给它们赋予反射材质,这样,三个物体之间都互相反射,渲染结果如图15-9所示。

图15-9

(2)给球体添加合成标签;再将立方体和地面拖入到合成标签的排除栏下的排除框中,再次渲染。这样,球体就不会反射到地面和立方体中了,如图15-10所示。

图15-10

15.4.4

对象缓存面板

在渲染输出时,如果需要提取出某个物体的单独通道,可以使用对象缓存,它需要和渲染设置窗口结合起来使用,如图15-11所示。

图15-11

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